
Adagas

— Adaga da Benção Menor. (C)
Uma adaga construída com a colaboração da Igreja do Rosário Branco, mesmo que eles não necessariamente façam uso dessas armas. Ainda assim, eles acreditam que essas armas são capazes de purificar a maldade no mundo, e verdadeiramente isso pode ser tido como uma verdade. Essas armas são normalmente abençoadas durante o processo de confecção, onde um sacerdote utiliza de seu poder para agregar magia santa para a lamina. Isso permite que ela seja capaz de afetar Espectros, além de gerar efeitos muito maiores se usadas contra criaturas sombrias.
Skills Liberadas
Passiva — Corte Santo(C)
Ao Atacar uma Criatura das trevas, Sombria, espiritual e metafísica considerada negativa, a Faca irá executar sempre ataques com um brilho pálido e amarelado, como se a lâmina respondesse a maldade da Criatura. O dano da FACA é sempre Luz, aumentando seus efeitos sobre tais seres.
Dados Da Arma:
— Macro: Agi + Dex.
— Dano: 1d3 + Dex +1
— Custo: 280¥

— Adaga da Boa Ventura. (C)
Uma Adaga bem famosa, forjada como uma espécie de tradição dentro das terras de Yggdrasil. A arma, como de maneira Misteriosa, carrega uma espécie de energia positiva que costuma guiar aquele que a carrega. É uma excelente arma para ser presenteada a alguém próximo como um amigo, não apenas como uma arma mas como uma espécie de desejo para com boas energias, já que dizem que essa arma carrega um espírito de boa sorte para quem seja seu dono. Você pode ver esse equipamento bem facilmente em paredes de residências ou estantes, e as vezes sequer são usadas, apenas carregadas pelo misticismo que elas trazem.
Skills Liberadas:
Passiva: Divina Sorte.
Existe uma Probabilidade das Propriedades misteriosas da adaga ocasionar em situações favoraveis para seus usuarios. Permite Eventualmente, De maneira aleatoria, Anular Todos os "1" de uma rolagem para macros ou danos dentro de uma luta.
Dados da Arma:
— Macro: Dex + Agi.
— Dano: 1d4 + Dex.
— Custo: 300¥

— Kunai. (C)
Uma Espécie de arma levemente peculiar dentro do mundo dos Exploradores, usada muitas vezes por grupos específicos de Assassinos dentro do "Passo Negro", uma organização que trabalha nas sombras. Essa arma possui um formato mais simples e pesado, com um cabo menor e que é recomendado de ser usada com a lâmina para fora. Sua estrutura permite que perfurações sejam mais eficientes, e um diferencial é que elas possuem uma Aerodinâmica bem mais avantajada do que outras armas de mesmo calibre, podendo ser arremessadas a curtas distâncias para afligir de melhor maneira seus alvos.
Skills Liberadas:
Arremesso Tático — C.
Ao portar essas armas em punho, o usuário pode, Durante uma ação, usar de um movimento livre que não equivale ou anula o ataque para lançar essas armas contra o Oponente. O lançamento Possui 70% do macro que o Ataque principal do turno, e seu dano é reduzido em 10%.
Dados de Uso:
— Efeito: Gasta uma Ação Livre durante o Ataque para Efetuar um ataque secundário com 70% do macro do ataque principal, causando um dano reduzido de 10% ao ataque principal.
— Recarga: 1 Turno.
— Custo: 2 Vigor, 1 Kunai.
— Alcance: Corpo a Corpo(4 Metros)
Dados da Arma:
— Macro: Dex + Agi.
— Dano: 1d3+ Agi.
— Custo: 240¥ (3 Unidades)

— Faca de Combate (C)
Uma Das mais vendidas facas de todo o mercado, não sendo atoa afinal. Essa arma é reconhecida pela grande eficiência e equilíbrio durante um combate, sendo extreamente útil para mano a mano. Seu método de uso permite um dominio mais amplo de todos os seus atributos, sendo o Fio navalhado e cirúrgico, até a Manopla da arma e sua robusta estrutura. No fim, é uma das armas ideais para combates contra outros indivíduos, sendo extremamente requisitada por conta desse fato.
Skills Liberadas:
Passiva — Queda Humana.
— O Usuário dessa lâmina possui +10% de dano a ataques executados contra criaturas humanoide.
Dados de Arma:
— Macro: Dex + Agi.
— Dano: 1d4+ Dex. +2
— Custo: 340¥

— Rompe Malha. (C)
Uma Arma projetada para ataques diretos, mas que possui seu método mais tático de uso. Sua extensão é levemente mais fina na extremidade oposta ao capo, gerando uma espécie de gradativa finura que permite que seja mais fácil afligir inimigos de Armadura, Perfurando em alguns pontos cruciais da própria. Armaduras de malha e inferiores apenas podem anular 50% do dano dessa arma, justamente pela capacidade natural de perfurar que ela tem.
Skills Liberadas:
Passiva — Ponto de Fricção (C)
Ao atacar um indivíduo que usa de uma armadura, 30% de dano total da arma ainda vai ser repassado como um extra, ignorando a armadura para aplicar os danos caso o ataque seja uma perfuração. Caso ele vista armaduras de Malha ou de Material não tão pesado, +50% serão ignorados, Gerando 80% de ignore no dano do ataque.
Dados da Arma:
— Macro: Dex+Agi.
— Dano: 1d4 + Dex +1
— Custo: 350¥

— Adaga de Marfim. (B)
Criada a Partir das Presas de um Grande Mamute De Marfinico, essa adaga é extremamente difícil de ser fabricada por conta de sua composição complexa de ser trabalhada. O material dessas grandes presas de marfim são extremamente duros, gerando a arma que mesmo para uma adaga, se mostra resistente ao ponto de facilmente conseguir bloquear ataques de espadas e outros afins sem ceder. A resistência dessa arma é invejável, e deseja ser ultrapassada por muitos outros ferreiros de Série B que acabam por falhar em suas tentativas em vão. Por conta de seu formato, ela acaba se tornando levemente falha em ataques de corte horizontal ou vertical, Possuindo uma melhor aptidão para ataques perfurantes.
Skills Liberadas:
Passiva — Ant-Trinca (B)
Essa Arma é Inquebrável por métodos, Skills e armas que não sejam Acima de seu próprio ranking.
Dados da Arma:
— Macro: Agi + Força
— Dano: 1d6 + Força +3.
— Custo: 820¥

— Adaga Certeira (B)
— Tempo: Ação Comum.
Uma arma normalmente usada por experientes combatentes por conta de suas propriedades mágicas. A muito tempo, a fórmula dessa arma foi criada através de magia de inúmeros arquimagos que desejavam uma arma eficiente para combates, algo que eles não estavam tão acostumados. Por isso, canalizaram dentro dessa pequena adaga a essência de uma série de feitiços reveladores e clarividênticos, ao ponto de gerar uma arma capaz de ler o Oponente por eles e revelar coisas que eles mesmos, com suas experiências limitadas em luta, não eram capazes de ver._
Skills Liberada:
Visão da Falha (B)
Atraves de muita concentração, o usuário pode canalizar a mana sobre sua lâmina e assim ativar as propriedades mágicas que ela carrega. Assim, a Mana será devolvida como um pulso no usuário, indo diretamente para seus olhos, enchendo eles de uma energia mágica bem aplicada que irá aprimorar as capacidades Ópticas dele. Assim, quando se focar em um alvo, será possível analisar sua fisionomia rapidamente, criando padrões mágicos e fisiológicos, onde a Arma irá entregar um provável ponto fraco dentro daquela criatura. Caso aquilo exista, a Espada pode buscar afetar o Ponto específico no seu próximo ataque, e esse terá +8 de macro e irá aplicar o Dobro de dano da PROPRIA ARMA, gerando um crítico forçado.
Dados de Uso.
Efeito: após 1 Ação Comum de concentração, força um Ponto de Crítico no alvo visado, dobrando o dano da ARMA caso esse ponto seja atacado por ela no próximo turno, aumentando também 8 + de macro. gera Sangramento de 10% do dano aplicado no alvo atacado por 2 Turnos.
— Tempo: Ação Comum.
— Recarga: 1 vez por Batalha.
— Alcance: 10 Metros.
— Custo: . 5 Mana.
Dados Da Arma:
— Macro: Dex + Agi.
— Dano: 1d4+ Dex +2
— Custo: 790¥

— Adaga Sinistra (B)
— Tempo: Ação Comum
Uma Adaga forjada Através das Presas de um Bufão Das Neves, Banhada em seu sangue escuro e absorvendo a essência da criatura. Essa arma carrega uma leve maldição sobre aquele que o porta, afetando seu corpo e seus sentidos de uma forma distinta ao habitual. Apesar dessas características, ela é bem almejada por aqueles que seguem o caminho da sutileza, sendo vitais e fatais nas mãos dos experientes que sabem como usá-la e extrair seu máximo potencial.
Skills Liberadas:
Passiva — Toque da Loucura.
Ao Portar essa Arma, ela inverte levemente seus sentidos e afeta seu corpo, alterando levemente suas percepções e capacidades físicas. Ao segurar tal objeto. O Usuario Recebe +1 no Atributo de Agilidade, Mas regride -1 em vitalidade, contando com -2 de fortitude.
Corte Sinistro — (C)
Ao Canalizar sua mana sobre a arma, a Propria vai começar a exalar uma espécie de Miasma escuro, Concentrando sobre o fio a maldição que ronda essa misteriosa arma. Após isso, o usuário pode executar um ataque certo grau de periculosidade, uma força e precisão além do comum. O corte é esbanjador por um rastro avermelhado de energia canalizada, Causando 140% de dano ao Alvo, aumentando em +5 (Macro) no acerto. Ao atingir e aplicar danos a um indivíduo, essa técnica manipula os Atributos do alvo Reduzindo em 10% a Vitalidade e passando esse valor para a Agilidade durante 2 Turnos. O valor é acumulativo, então ele pode ser aumentado de maneira gradativa quanto mais esse ataque é acertado.
Dados de Uso:
— Efeito: Aumenta em +5 o Macro. Causa dano de 140%(Dex). Agrega desvantagem em todos os Testes de Vitalidade do Alvo no proximo turno, mas passa Vantagem em testes de Agilidade..
— Tempo: Ação Comum
— Recarga: 1 Turno.
— Alcance: Corpo a Corpo.
— Custo: 2 Mana/ 3 Vigor.
Dados da Arma.
— Macro: Dex + Agi.
— Dano: 1d6 + Dex + 2
— Custo: 710¥.