Atributos.



• *Força* é o valor responsável por amplificar suas capacidades potenciais e físicas, trazendo a tona uma perspectiva mais bruta ao portador de largas escalas desse tópico. De maneira geral, ele acaba por trazer a tona o quão potente é o corpo do indivíduo de maneira ofensiva, o quanto ele é capaz de exercer sua força sobre terceiros em situações distintas. Quanto maior é sua força, maiores podem ser seus feitos de grandeza que envolvem essa característica, tornando o indivíduo alguém fisicamente bem estruturado e hábil para atividades físicas de cunho explosivo. Em um campo mais Técnico envolvendo combates, a Força ajuda a definir grande parte dos danos físicos tanto desarmados, quanto no uso de armas de fator corpo a corpo em sua maioria, definindo os possíveis danos gerados. É referente ao ato de se soltar de algo, segurar algo, erguer algum objeto e por aí vai, tornando o usuário alguém reconhecido pela força que é capaz de exercer em meio a uma atividade física. É um dos Principais métodos de aplicação de habilidades para classes Corpo a Corpo.


• *Vitalidade* É uma determinante também física e bruta de um indivíduo, sendo a melhor amiga da força em diferente sentidos. A vitalidade para um indivíduo ajuda a definir o quanto ele consegue suportar exercer ações por longos períodos. Elas ajudam a medir o vigor, Disposição e a Resistência de seus corpos, demarcando o quão difícil é de derrubar alguém com essa característica bem aflorada. Em uma maneira técnica, A Vitalidade influência em maneira direta a ações defensivas e ofensivas no caso de armas mais pesadas. Ela acaba por, também, influenciar em Sua Disposição e nos Pontos de Saúde, além de reduzir danos de ataques que por ventura venham a atingir usuários. É um valor importante para aqueles que buscam almejar as linhas de frente, e vitais em situações em que seu físico pode ser colocado em prova. Alguns já chegaram a ter a pele similar a aço pela tamanha resistência física que possuem, e encarar um inimigo incansável é o maior dos desafios para um guerreiro frágil.


• *Agilidade* é Uma característica física que demarca o quão veloz o Personagem se mostra. A agilidade é qualificada como a capacidade de movimentação de um indivíduo ou de reação do próprio, tornando o mesmo mais ágil em diferentes situações que podem acarretar em resultados favoráveis ao próprio indivíduo. Tecnicamente, a agilidade auxilia no uso de armas pequenas, sendo uma determinante para ações que envolvam velocidade. Também pode definir a ordem de ataque em um combate, auxiliando no processo de esquivas e ações mais evasivas como um todo. Um atributo fundamental para aqueles que planejam se mostrar vital em classes como Gatunos, Arqueiros e afins.


• *Destreza* É um valor que qualifica algumas perícias cognitivas de um indivíduo, desde o uso técnico de algumas armas, tanto quanto Lançamentos de projéteis ou a detecção sensorial. Quanto maior a destreza, mais certeiro você se torna em ações específicas. Em termos Técnicos, a Destreza é responsável pelo manuseio de algumas armas, Principalmente para aquelas de longa distância, além de auxiliar em magias e outros tópicos. É um versátil atributo que serve de maneira única para cada classe como um todo. 


• *Inteligência* A Inteligência demarca o quanto de conhecimento o indivíduo pode acumular em seu meio, porém, não pré define uma burrice caso a existência da ausência desse atributo. A inteligência que se demarca nesse tópico se trata sobre o auto conhecimento, sobre o desenvolvimento da mente como um todo, desenvolvendo e desempenhando fator importante em atividades intelectuais em sua essência. De maneira técnica, o atributo inteligência Auxilia em atos mágicos Específicos, além de aumentar suas comportas de saber em um todo.  É um atributo vital para aqueles que buscam desenpenho pratico alem de uma luta, ou que possuem metodos mais Específicos de lutar.



Conexão é um atributo específico que se atribui de maneira plena a metodologia magica dentro do Rpg. Ele serve para mudar as percepções de seus poderes, podendo mudar completamente os resultados de uso das Habilidades magias diversas!!! Inluencia diretamente na mana, tanto rm quantidade quanto em lapidação, mudando completamente as Grandezas de algumas Skils. representa grande parte do mistico e da magia, inclusive a Conexão com a propria Yggdrasil.




• *Saúde* São os Valores gerais que ajudam a definir o quão boa é a saúde de um indivíduo. É um reflexo de sua capacidade de sofrer danos sem se afetar de maneira tão grande, sendo vital para definir o quanto um ataque lhe afeta ou não. Ela possui ligação direta com a Vitalidade, Crescendo de maneira Exponencial conforme a própria também se eleva. Apesar disso, o fator numérico não lhe deixa imune a consequências naturais de alguns ataques, e mesmo que o valor zero não chegue em seu número, o indivíduo pode morrer ou ficar incapacitado por questões narrativas especificadas em cena. Cuidado. Para definir seus pontos de saude é necessário Adicionar metade de sua vitalidade no valor padrão 


• *Mana* É o que ajuda a definir o quão grande são as reservas mágicas de um indivíduo, normalmente sendo gastas em Habilidades especiais e mágicas para seu uso. Quanto mais largas forem as suas pontuações, mais feitiços e magias podem ser usadas durante uma luta sem que isso afete diretamente seu desempenho. Esse valor está diretamente ligado a inteligência do indivíduo, sendo diretamente uma crescente que acaba se elevando conforme a própria se eleva em conjunto. Para definir Seus pontos de mana é necessário Usar metade de sua inteligência Somado ao Valor natural padrão.


• *Vigor* É uma relação variante entre ambos os aspectos acima, que acaba sendo datada como um método de contagem para o cansaço de um indivíduo durante um combate. Claramente é comum se cansar de maneira intensa durante atividades físicas, e combater se enquadra perfeitamente em uma. Isso mostra que não é possível lutar de maneira infinita, sendo necessário alguns descansos ou repousos para prosseguir com um combate. Ele trabalha em conjunto com a própria Vitalidade e Inteligência, e costuma se desgastar naturalmente conforme o combate avanca. Ainda assim, seus valores podem ser restituídos com mais facilidade, já que descansos podem facilmente reestabelecer suas disposições mesmo se feitos durante um combate. O valor é dado com a Soma entre metade de seus Pontos de Saúde e Mana.

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