Atlantes



Os Mares são seus domínios, e dentro deles esses seres são virtuosamente imbatíveis. Dotados de Grande conhecimento marítimo, os Atlantes são os mais Capacitados para navegar por entre os mares complexos de Yggdrasil. Dividindo seu territórios em 5 polos habitacionais, são os maiores pontos de conexão entra o Mar Styx, ,Mar Turvo, Mar Lethe, Mar Tonte e Mar Corus. Cada um dos povos atlanteanos possui seu próprio padrão de comportamento que se adapta ao seu respectivo mar e em suas peculiaridades.



• Aparências e Traços •

 — Os Atlantes são um Grupo de individuos que a muito vieram do mar, e possuem corpos bem característicos e prontos para essa vivência. Apesar de muito variados em traços Faciais e fisicos, todos eles carregam características em comum uns com os outros que marcam a sua descendencia. A Presença de Guelras, Seja no pescoço ou no Peitoral são extremamente comuns, Junto de membranas natatorias entre os dedos e em locais mais especificos e sobrepostos, como antebraços, Coxas, Costas e nas laterais do Rosto. Alguns possuem caudas como um membro extra alem das pernas, mas são levianamente raros, reconhecidos por serem mais rapidos em água do que aqueles que dependem apenas das Membranas para se propulsionar. Em conjunto disso, Grande parte das características variam, Não sendo muito altos, Mas possuindo excessões. Individuos com Manchas sobre o o corpo, Guelras Extras, Dentes Afiados e olhos separados são uma das inumeras características individuais que eles podem carregar, o que lhes torna um povo extremamente Miscigenado entre si.
 
— De maneira geral os Atlantes são Festeiros, adoradores culturais da arte e do Mar, Sendo extremamente Sensitivos e Poéticos. Um povo Acolhedor, onde os Individuos levam as Tradições Culturais de seu povo a sério. Se a Natureza é o Deus dos Elfos, O Oceano é, Em disparado, o deus dos Atlantes. Sua conexão sobrenatural com as águas tornam eles Adorados pelo mar no ponto de vista externo, e adorando o oceano em reciprocidade a esse amor. As vezes Calmos e serenos como uma leve mare baixa, mas muitas outras são implacáveis como Maremotos. São Normalmente Pessoas Soluveis, e aue mudam suas percepções rapidamente quando estão fora de suas tradições e o mar. O que ontem poderia ser tudo para um Atlantes, hoje pode ter o mesmo significado que Lama.


                         ● Sociedade ●  

— A Sociedade Atlantes é extremamente aberta e acolhedora, sendo reconhecida como um dos mais benevolentes entre os povos. Suas aptidões para a arte e música tornam esse grupo extremamente festivo, e os Festivais de Atlântida são vistos como os mais ovacionados em toda Midgard. Adoradores do mar e suas bênçãos, todos os atlantes independentes de suas origens são gratos as águas que regem seus proprios mundos, e vivem por elas. Os Atlantes sao parte dos "Pilares Da Bifrost", a Aliança criada na epoca da ameaça de Oberon, Aqueles que lutaram pela liberdade na Grande Guerra Santa. Por conta disso eles são severamente desenrolados politicamente, tanto pela empatia geral de seu povo, quanto pela referencia etica que eles prestam socialmente. A Sociedade Atlantes é dividida em 5 grandes populações, que cultivam funções diferentes para cada região habitada.
Ainda Assim, os Atlantes possuem inúmeras problemas naturais devidos a seu habitat, Onde inumeros grupos Menores como os Krash, Os Matadores do mar, Cultivam odio e inveja pelo imperio atlanteano.


● 🌊 Atlantida, A Capital de Styx. É a representante populacional de Styx, 'O Mar Do Mundo", que possui esse nome justamente por ser o maior ponto de referencia maritima mundial. É o local onde a maior parte das Rotas marinhas se encontram, e por isso são a Base economica dos Atlantes em toda a sua essencia. Um local rico e Cheio de vida, quase Utópico, Tentando ao maximo atingir as necessidades dos viventes e sobrevivendo do comercio, pesca, Turismos e Exportação. 


☂️ O Reino Oculto de Tubaran. Habitando o Terrivel Mar Turvo(Mar negro), O Reino de Tubaran habita no limiar desse mar, bem na divisa entre ele e o mar Styx. O Mar Turvo tem esse nome graças as aguas negras e a Essencia maldita que vaga adentro das trevas. Mais a frente existe a grande divisa do mundo, a Inexorável Fenda Umbral, Uma Grande Fenda Etérea que se estende para cima e para baixo por inumeros Kilometros, Trazendo as trevas e o desconhecido para essas águas.  Muitos acreditam que existe um mundo alem da grande fenda, mas poucos sao capazes de afirmar isso de maneira concreta...ja que ninguém foi capaz de retornar de tal viagem. O Reino concentra Grande parte da elite militar da Marinha dos Atlantes, Possuindo uma estrutura mais fria, escura e pouco festiva, onde o autoritarismo dos Generais comanda as marés desse povo que encara as sombras e erguem suas coragems e Arpões.


● 🌨  Reino de Baalsa. no Extremo oposto a Tubaran, Baalsa é um Territorio bem segmentado em Lethe, Conhecido como o Mar dos Esquecidos. Tem esse nome por ser considerado o fim cabal para os mais bravos nevegantes em busca de glorias. O Mar de Lethe é sempre volatio, conhecido por nevoa densa, Misterios e Riquezas. O Reino de Baalsa Habita a Primeira das Ilhas Baalsamicas, sendo a Maior ja encontrada dentro dos imumeros arquipelagos existentes dentro do mar de Lethe. A Partir de Baalsa, existe um numero não completamente catalogado de Pequenas ilhas, que guardam misterios e segredos de tempos antigos. Muitos tesouros e promessas vagam diante dessas Ilhas, e por isso Baalsa e algumas cidades menores dentro da Ilha São sobrecarregados de Exploradores, Arqueolólogos, Marinheiros e Piratas.


● 💖 Reino de Aurodun. Localizado no extremo do Mar Corus (Ou Mar Rubro/Vermelho), é tido como um dos mais belos e artisticos reinos de Atlantes que existem. O Mar coral possui dois Grandes filamentos de Corais Vermelhos que Performam paredes opostas e Paralelas que resquadram aquela parcela do oceano, criando uma espeice de grande corredor maritmo para os navegadores. Dentro dessa area, o mar inteiro é mais raso por conta de inumeros Corais que sobem e criam construtos magnificos atraves dessas estruturas maritmas naturais. Ao Extenso fim desse corredor existe o Reino Pérolar de Aurodun, Dotado de uma estrutura aue abusa dos corais e maravilhas que o mar raso pode proporcionar, Carregando uma beleza definitiva perante o demais. O reino se mantem atraves da exportação de arte e do Turismo, sendo um pais quente e praiano, Com estruturas magnificas classificadas como polos turisticos. O maior deles sem sombra de duvidas é o Palacio Pérolar, Um grande palacio transparente que irradia a luz arco iris sobre seu prisma, Que fora reconstruida  nos Ultimos 4 anos apos a "Calamidade da Maré Vermelha". A Familia Santorini, Os Monarcas do reino, Sao vistos como os Mais adorados frente toda a Atlantes.


● 🔥 Reino de Lysalia. O Mar De Fogo é um territorio oceanico que possui uma quantidade extrema de densidade mineral, que altera quimicamente a composição das aguas e às tornam verdadeiras armas. O Exesso de uma substancia chamada Lysalia faz com que as Águas sejam extremamente Citricas, Podendo corroer carapaças de barcos comuns e ate mesmo o corpo dos despreparados para essa atividade. A cidade de Lysalia é uma das menores, Ja que sua função é bem determinada. Sua População é marjoritariamente composta por Artifices, Ferreiros e Alquimistas, que usam da Lysalia que so pode ser encontrada nesse mar para evolução tecno-cientifica. Usam do Minerio para armas, para composição de receitas alquimicas, para a criação de invenções inumeradas. Por conta disso são conhecidos como a Ilha Dos Ferreiros Do Mar, e sao a linha de produção de equipamentos para a capital e para a venda e exportação para a terra. Um povo que coloca a função em primeiro lugar e o trabalho como primor, que exila parias que se encontram ineficientes a trabalhar. 

 


• Traços, Dons e Características •


• Idiomas •
Oceanico: Oceanico é uma Lingua especifica Dos Atlantes e de muitos povos que habitam abaixo das aguas. É uma linguagem notavel que possui profundidade e grande entoação vocal e gargantual, Enquanto possui um numero grande de "K"s em suas palavras. O Oceanico pode ser Falado mesmo abaixo da Água. 
Arianiko: É a Lingua mais habitual diante do continente, falada pela maior parte das especies sociais. 


                            ● Anfíbio ●
— Naturalmente os Atlantes possuem corpos Habituados a Água e ate mesmo a viver fora dela. Podendo respirar e se mover livremente mesmo abaixo de agua, são capazes de ignorar o Frio Maritmo e A Pressão na maioria dos casos, Sendo extremamente perigosos de se lidar abaixo da agua.

 • Podem Respirar Abaixo D'Agua. Nao sofrem penalidades ao Nadar, Aumentando Movimento maritmo para 12M. Caso fique 6 horas sem contato abundante com Agua, Fica incapaz de usufruir de recuperações por descanso completamente.


                           ● Força Do Mar ●

— Existe uma razão de serem vistos como amados do mar, Justamente pela capacidade que eles tem de serem monstruosos abaixo das aguas. Os Atlantes se mostram incrivelmente fortes fisicamente assim que submersos, uma reação fisica natural para eles, como se invertessem a natural limitação fisica que a agua trás para Força. 

•  Enquanto Estiver Submerso em Rios, Lagos, Marés e Chuva Forte, Ganha Vantagem(+1) em testes de Fortitude e Atletismo. Ganham um Aumento de +1 nos Atb de Força, Agilidade e Vitalidade.

                          ● Donos Do Mar ●

— Os Atlantes são influenciadores das águas, Possuindo naturalmente dons para navegar entre elas. Capazes de Sentir as mudanças climaticas no mar, De operar aparatos Maritmos e de Ler vividamente ao vivo as Cordenadas navais, Eles se tormam incrivelmente Habeis na navegação, que potencializa suas vantagens sociais no mar.
• Adquire Treinamento em Pilotagem(+2) Caso seja sobre um Metodo de Transporte Marinho. Adicionam Vantagem(+1) em testes de Percepção, Sobrevivencia e Perseguição Em testes Executados Referente ao Mar.

 

                          ● Pele Ressecada ●
 

 — Os Atlantes possuem grandes necessidades Por água, E em locais secos ou afins, acabam por ser extremamente afetados pelo calor e falta de umidade na atmosfera.
• Ambientes Secos Geram desvantagem(-2) em Fortitude, Atletismo, Iniciativa e Percepção. Sofrem +25% de Dano De Fogo/Calor, e podem Adquirir q Desvantagem "Náuseas" em contato prolongado com esses fatores quentes.


BONUS DE RAÇA

• Carisma: +1

• Contato: +1
• Agilidade: +1
• Destreza: -1

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