
Dungeons
— A magia natural e selvagem do mundo é por muitas vezes livre e incontrolável. Porém, assim como qualquer coisa que existe em Yggdrasil, as características e densidades mágicas de um local podem ser moldadas, Trazendo efeitos dos quais seriam espacial e temporalmente impossíveis. Quando um ambiente armazena ou emite uma quantidade muito grande de mana, o Espaço e o tempo podem ser dobrados, gerando eventos tão inimagináveis que é difícil tratar com precisão suas particularidades. Locais pequenos por fora mas incrivelmente grandes por dentro, Climas constantes e magicos(como um lugar que sempre faz muito calor, mesmo no inverno), e o Aparecimento ou desenvolvimento de criaturas de maior poder São parte desse processo. Esses locais foram chamados de Zonas de Mana, e podem aparecer em qualquer lugar do mundo onde uma quantidade grande de mana natural venha a se acumular. Porém, existem uma segunda classificação desses locais, uma classificação dita como Dungeon.
As Dungeons são pontos de grande amontoado de mana que trabalharam de maneira distinta, pois alteram de maneira mais pesada todo o ambiente das Quais se formam. Existem métodos de diferenciar uma Zona de Mana comum e uma Dungeon, e os mais habilidosos com a mana são capazes de identificar uma com seus próprios olhos. As Dungeons são capazes de gerar um Espaço alternado mais intrínseco dentro de sua estrutura, gerando uma espécie de labirinto que pode ter uma extensão variável. As criaturas que são geradas pela mana nas Dungeons são Vistas como Copy, se tratando de monstros que são reflexos de criaturas reais, mas que desaparecem assim que perdem sua vida. As Dungeons possuem um centro mágico em si, que é responsável por produzir as Copys e manter o local vivo. Nenhuma dungeon é Igual, e mesmo que alguma delas volte a aparecer após sua conclusão, ela não terá completamente as mesmas caractetitscias que a última. As Dungeons são divididas sempre em níveis, andares que existem em estruturas distintas dentro do próprio ambiente mágico, e que servem para qualificar o avanço daquele que decide adentrar nessa aventura. Os níveis variam entre 1 à 3, sendo uma Dungeon de 3 níveis um Espaço totalmente maior e mais perigoso que uma de 1 nível.
A produção de um núcleo mágico em Dungeons tem um processo de tempo variável, e é comum aventureiros limparam um andar completamente e sondar seu interior até encontrar outro monstro, assim entendendo o fluxo de criação de monstros para poder ter um controle da área e facilitar o acesso de outros grupos para a próxima. No fim de cada dungeon existe uma criatura conhecida como "Core", sendo ela o centro pleno da densidade mágica, que se manifesta como a criatura mais poderosa dentro desse local. Quando ele é derrotado, o fluxo de mana natural corrente dentro do local entra em colapso, e então aquela densidade mágica se desfaz. Com isso, a dungeon desaparece e o local toma a aparência comum que ele tinha antes de todos os acontecimentos. É comum que esse ponto seja marcado como uma Dungeon cíclica, onde por algum motivo a mana volta a se concentrar conforme o tempo passa, retornando com a distorção em um processo que pode durar dias, meses ou anos.